Bir sürü klasik Minecraft oynadıysanız ve biraz farklı bir şey arıyorsanız özelleştirilmiş bir dünya yaratmayı deneyebilirsiniz. Bunlar, dünya oluşturma ayarlarını değiştirerek oluşturduğunuz ve saatlerce süren eğlenceye yol açabilecek heyecan verici ve benzersiz konfigürasyonlarla sonuçlanan Minecraft haritalarıdır.
Bu makalede size Minecraft'ta nasıl kişiselleştirilmiş bir dünya yaratabileceğinizi göstereceğiz ve ardından her bir ayarın ne işe yaradığını tartışacağız.
Özelleştirilmiş Bir Minecraft Dünyası Nasıl Oluşturulur
Artık Eski Özelleştirilmiş olarak adlandırılan Özelleştirilmiş dünya, kullanıcıların varsayılan dünya yüzeyini kendi seçtikleri özelliklerle değiştirmelerine olanak tanıyan özel bir dünya türünü ifade eder.
Mojang, Eski Özelleştirilmiş haritaları 1.8 sürümünde kullanıma sundu. Eski Özelleştirilmiş haritalar oluşturma seçeneği, 1.16 sürümünün 18w05a anlık görüntüsüne kadar mevcuttu. Daha sonra yerini ilgili .JSON dosyaları kodunun değiştirilmesiyle özelleştirilmiş haritalar oluşturmaya bıraktı.
Eski Özelleştirilmiş bir harita oluşturmak için öncelikle 18w05a anlık görüntüsüne dönmeniz gerekir. Bunu Minecraft Java Sürümünde yapmak için:
Minecraft Başlatıcısı 'nı açın.
Yüklemeler 'i seçin.
Anlık görüntüler 'in yanındaki onay kutusunun işaretlendiğinden emin olun ve ardından Yeni kurulum 'u seçin.
Sürüm altındaki açılır kutuda snapshot 18w05a 'yı seçin.
Yüklemenize bir ad verin ve Oluştur 'u tıklayın.
Az önce oluşturduğunuz kurulumun üzerine gelin ve ardından Oynat 'ı seçin.
Başlatıcı bir uyarı mesajı görüntüleyecektir. Koşulları kabul ediyorsanız oyunu başlatmak için Oyna 'yı seçin.
Artık 18w05a sürümü çalıştığına göre özelleştirilmiş bir dünya yaratmak çok kolay. Bunu yapmak için:
Tek Oyunculu 'yu seçin.
Yeni Dünya Yarat 'ı seçin.
Diğer Dünya Seçenekleri…
'i seçin
Dünya Türü: Varsayılan yazan düğmeyi bulun ve Dünya Türü: Özelleştirilmiş yazana kadar tıklayın. Ardından Özelleştir 'i seçin.
.
Özelleştirilmiş Dünya Ayarları
Dört ayar sayfası vardır ve aşağıdaki bölümde her ayarın ne işe yaradığını açıklayacağız.
Sayfa 1: Temel Ayarlar
Sayfa 1'de yapıların oluşup oluşmayacağını ve arazinin nasıl oluştuğunu etkileyen temel ayarların tümü yer almaktadır. Toplamda bu bölümde 18 özelleştirme seçeneği bulunmaktadır. Bunlar:
Deniz seviyesi: Tüm nehirlerin ve okyanusların yüzey seviyesini (bloklar halinde) değiştirir. Varsayılan değer 63'tür ve 1-255 arasında ayarlanabilir. Sayı ne kadar yüksek olursa, karanın su üstünde o kadar az olacağı ve bunun tersi de geçerlidir.
Mağaralar: Mağaraların oluşup oluşmayacağını etkiler. Varsayılan seçenek “Evet”tir. Bunu “Hayır” olarak ayarlamak mağaraların oluşmamasına neden olacaktır.
Kaleler: Kalelerin oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Genellikle her biri bir Son portala sahip 128 kale vardır. Bu "Hayır" olarak ayarlanırsa kaleler oluşturulmayacak ve portallar olmayacaktır.
Köyler: Köylerin üretim yapıp yapmamasını etkiler. Köylüler için köyler gereklidir, dolayısıyla bunu "Hayır" olarak ayarlamak, köylülerin yalnızca zombi köylüleri iyileştirerek elde edilebileceği anlamına gelir (bu nedenle çetelerin ortaya çıkabilmesi gerekir).
Maden kuyuları: Maden kuyularının oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Bu seçeneğin "Hayır" olarak ayarlanması oynanışta önemli bir değişikliğe neden olmayacaktır.
Tapınaklar: Tapınakların oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Bu ayarın kapatılması orman tapınaklarının, çöl tapınaklarının, cadı kulübelerinin ve eskimo kulübelerinin oluşmasını engelleyecektir.
Okyanus Anıtları: Okyanus anıtlarının oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Bunlar yalnızca derin okyanus biyomlarında oluşur, yani eğer dünyada yoksa oluşmazlar. Bunları kapatmak oyunu çok fazla etkilemez.
Geçişler: Bu seçeneği "Hayır" olarak ayarlarsanız vadiler oluşmayacaktır. Bunlar sadece yeraltında üretim yapıyor.
Zindanlar: Zindanların oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Zindanların yalnızca bir açıklığa bağlı olduklarında üretildiğini unutmayın. Mağaraları, kaleleri, vadileri ve yer altı göllerini kapatırsanız zindan oluşmaz..
Zindan Sayısı: Parametreler 1 ile 100 arasında ayarlanabilir; varsayılan değer 7'dir. Bu, harita oluşturma sırasında oyunun her parçada kaç kez zindan oluşturmaya çalışacağını ifade eder. . Değer ne kadar yüksek olursa, zindanların bulunma olasılığı da o kadar artar.
Su Gölleri: Bunun "Hayır" olarak ayarlanması su göllerinin oluşmasını engelleyecektir.
Su Gölü Nadirliği: Su göllerinin ortaya çıkma olasılığını etkiler. Varsayılan değer 4'tür ve parametreler 1 ile 100 arasında ayarlanabilir. Değer ne kadar düşük olursa, harita oluşturulurken su göllerinin oluşma olasılığı o kadar artar ve bunun tersi de geçerlidir.
Lav Gölleri: Yüzey seviyesinde lav göllerinin oluşup oluşmayacağını etkiler. Mağaralarda lav yumurtlamasını etkilemez.
Lav Gölü Nadirliği: Lav göllerinin ortaya çıkma olasılığını etkiler. Parametreleri 1 ile 100 arasında ayarlayabilirsiniz. Varsayılan değer 80'dir. Değer ne kadar düşük olursa, harita oluşturulurken lav göllerinin oluşma olasılığı o kadar artar ve bunun tersi de geçerlidir.
Lav Okyanusları: Bu, "Evet" olarak ayarlandığında dünyadaki tüm okyanuslar ve nehirler su yerine lavla dolacaktır.
Biyom: Bu ayar altında Minecraft dünyanızda bulunmasını istediğiniz tüm biyomları listeleyebilirsiniz. Varsayılan ayar “Tümü”dür. Aralarından seçim yapabileceğiniz biyomlar, çöl M (ayçiçeği ovaları) hariç Overworld'de bulunan tüm biyomları içerir. The End ve Nether da mevcut değil.
Biyom Boyutu: Bu ayarın parametreleri 1 ile 8 arasında olabilir, varsayılan değer ise 4'tür. Eklenen her sayı biyomların boyutunu iki katına çıkararak Büyük Biyomlar ayarını etkili bir şekilde taklit eder.
Nehir Boyutu: Varsayılan değer 4'tür, ancak bu seçeneği 1 ile 5 arasında ayarlayabilirsiniz. Değer ne kadar büyük olursa nehirler de o kadar büyük olur, ancak ortaya çıkma sayısı da o kadar az olur. Daha düşük bir sayı, çok daha yüksek frekansta daha küçük nehirler oluşturur.
Sayfa 2: Cevher Ayarları
Sayfa 2'de her biri farklı bir cevher türüne karşılık gelen 11 bölüm bulunmaktadır. Nether'deki zümrüt ve cevherlerin dağılımı değiştirilemez..
Doğma Boyutu: Bir cevher damarında ortaya çıkabilecek maksimum cevher sayısı 1-50 arasındadır.
Doğma Denemeleri: Dünya oluşturucunun her parçada bir cevher damarı oluşturmayı deneme sayısı. Geçersiz bir konuma yerleştirmeye çalışırsa damar ortaya çıkmaz.
Minimum Yükseklik: 0-255 arası, cevherin ortaya çıkabileceği minimum yükseklik.
Maksimum Yükseklik: 0-255 arası, cevherin ortaya çıkabileceği maksimum yükseklik.
Sayfa 3 ve 4: Gelişmiş Ayarlar (Kaydırıcılar veya Metin Ayarları)
Sayfa 3 ve 4 aynı ayarları gösteriyor ancak ayarlanabilir kaydırıcılar veya metin girişi olarak. Bu sayfalarda dünya manzaralarına ve öncelikle dağ ve vadi oluşturma kurallarına ilişkin 16 özelleştirme ayarı bulunmaktadır.
Ana Gürültü Ölçeği X: 1-5000 arası parametreler, varsayılan 80. Varsayılanın üstünde, dağları Z yönünde daha düzgün hale getirir; varsayılanın altında dağlara Z yönünde boşluklar ekler.
Ana Gürültü Ölçeği Y: 1-5000 arası parametreler, varsayılan 160. Varsayılanın üstü, dağları daha yüksek ve daha kompakt hale getirirken, varsayılanın altı, dağları çıkıntılarla daha sağlam hale getirir.
Ana Gürültü Ölçeği Z: 1-5000 arası parametreler, varsayılan 80. Varsayılanın üstünde, dağlar X yönünde daha düzgün hale gelir; varsayılanın altında dağlara X yönünde boşluklar ekler.
Derinlik Gürültü Ölçeği X: 1-2000 arası parametreler, varsayılan 200. X ekseni boyunca daha ani değişimler oluşturur.
Derinlik Gürültü Ölçeği Z: 1-2000 arası parametreler, varsayılan 200. Z ekseni boyunca daha ani değişimler oluşturur.
Derinlik Gürültü Üssü: 0,01-20 arasındaki parametreler, varsayılan 0,5. Daha yüksek bir değer daha fazla yüzen plato, daha düşük bir değer ise daha fazla engebeli yüzen ada anlamına gelir.
Derinlik Taban Boyutu: 1-25 arası parametreler, varsayılan 8,5. Zeminin taban yüksekliğini belirler ve her nokta 8 bloğa karşılık gelir. Ana kaya hala taban seviyesinin altında üretiliyor.
Koordinat Ölçeği: 1-6000 arası parametreler, varsayılan 684.412. Bu ortam manzaradaki dağları uzatır. Varsayılanın altında olması daha geniş dağlar anlamına gelirken, varsayılanın üstünde olması daha dar ve dik dağlar anlamına gelir..
Yükseklik Ölçeği: 1-6000 arası parametreler, varsayılan 684.412. Bu ayar dünyayı dikey olarak genişletir. Daha yüksek değerler daha yüksek, daha dik düz alanlar anlamına gelirken, daha düşük değerler dağların tepelerini tamamlar.
Yükseklik Uzatma: 0,01-50 arası parametreler, varsayılan 12. Varsayılan değerlerin altında her şey yukarı doğru gerilir, daha yüksek değerler ise düz bir dünya oluşturur.
Üst Sınır Ölçeği: 1-5000 arası parametreler, varsayılan 512. Üst sınır ölçeği alt sınır ölçeğine ne kadar yakınsa arazi o kadar sağlam olur. Birbirinden ne kadar uzak olursa arazide o kadar çok delik belirir.
Alt Limit Ölçeği: Yukarıdaki gibi.
Biyom Derinliği Ağırlığı: 1-20 arasındaki parametreler, varsayılan 1. Daha yüksek değerler, biyomların oluşturulduğu yüksekliği artırır.
Biyom Derinlik Dengesi: 0-20 arasındaki parametreler, varsayılan 0. Daha yüksek değerler biyomun yüzey seviyesini artırır ancak biyomun özelliklerini (tepeler gibi) artırmaz.
Biyom Ölçeği Ağırlığı: 1-20 arasındaki parametreler, varsayılan 1. Değerdeki her artış, diğer biyom ayarlarına ağırlık ekleyerek etkilerini artırır.
Biyom Ölçeği Dengesi: 0-20 arasındaki parametreler, varsayılan 0. Daha yüksek değerler, diğer biyom ayarlarına bağlı olarak belirli biyom özelliklerini genişletir.
Not: Bu ayarlardan bazıları haritayı oluşturmak için gereken süreyi önemli ölçüde artırabilir ve oyunun çökmesine neden olabilir. Durum buysa, daha fazla RAM ayır ve Minecraft'ın çökmesini durdurmak için hızlı düzeltmeler 'yi deneyin.
Sonsuz Özelleştirme Potansiyeli
Minecraft sonsuz tekrar oynanabilirliği, modları ve yaratıcı potansiyeliyle tanınır. Özelleştirilmiş dünya tohum ayarları bu potansiyeli tamamen başka bir seviyeye taşıyor. Devasa cevher damarları ve yüzen adalarla 200 blok yüksekliğinde süper düz bir dünya mı yaratmak istiyorsunuz? Göreyim seni.
.
İlgili Mesajlar: