Yeni bir grafik kartı satın almak, bir oyuna veya başka bir yüksek performanslı bilgisayara sahip olmanın en büyük zevklerinden biridir. Şu anda sahip olduğunuz bir bilgisayarı alıyorsunuz ve bir makinenin maliyetinin bir kısmı için onu mevcut grafik standartlarına yükseltiyorsunuz.
Maalesef, oyun performansının kilit bir bileşeni olmasına rağmen, GPU’nuz yalıtılmış bir şekilde çalışmıyor. Bilgisayardaki diğer bileşenlerin işlerini doğru şekilde yapmasına bağlıdır veya tüm potansiyeline ulaşamaz. Bu, “tıkanıklık” olarak bilinir ve yeni bir GPU alırken kilit bir husustur. GPU'nuz ve özellikle mevcut CPU'nuz arasındaki bir darboğaz önemli bir konudur.
Neyse ki birkaç tane var tıkanıklıkları tespit etmenize ve kararınızı buna dayandırmanıza yardımcı olmak için tasarlanmış çevrimiçi araçlar. Özellikle, gpucheck.com konumunda bulunan kapsamlı bir araca bakıyor olacağız.
Mevcut CPU'nuz ve olası GPU'nuz arasında bir darboğaz olup olmadığının belirlenmesinde yer alan gerçek adımlara bakmadan önce, pratik bir şekilde bir darboğazın ne olduğunu kısaca açmamız gerekiyor.
Nedir? Bir GPU-CPU Darboğazı Tam Olarak?
Bir video oyunu oynarken, bilgisayarınızın her bir bileşeni tüm sistemin bir yönü üzerinde çalışıyor. CPU'nuz genel olarak fizik hesaplamaları yapmaktan sorumludur, AI oyununu düşünür, oyun mantığını çalıştırır, animasyonu yönetir vb. GPU'nuz, gördüğünüz tüm görselleri oluşturur; bu, tüm geometrik tel kafesleri, etraflarına sarılmış dokuları, ışıklandırmayı ve gölgeleri içerir.
Açıkçası, eğer GPU, CPU’nun belirli bir çerçevesini oluşturamaz. ihtiyaç duyduğu hesaplamaları tamamlamadı. Karakteriniz goblin'in kafasına bir bıçak fırlattıysa, GPU, bıçağın hedefe çarpıp çarpmadığını söylemediğinde etki yapamaz!
In_content_1 all: [ 300x250] / DFP: [640x360]->Tersi de geçerlidir. CPU hesaplamalarını yapıyor ancak GPU'nun önceki kareyi oluşturması bitmediyse, işlemciyi beklemek zorunda, belki de artık işi bırakmadığı için işini boşa harcıyor.
Bir durumda Bir bileşenin bir başkasının kendi işine devam etmeden önce işini bitirmesini beklediği yerde, bir darboğazınız olur. Temel olarak, tüm sistem yalnızca zincirdeki en yavaş bileşen kadar hızlıdır. Video oyunlarında bu genellikle yavaş bileşen tarafından sınırlandırılan bir kare hızı olarak ortaya çıkar.
Darboğazlar Evrensel Olarak Kötü mü?
Hayır! Aslında, herhangi bir sistemde neredeyse her zamanbir darboğaz var. Herhangi bir bilgisayarın her durumda mükemmel bir şekilde dengelenmesi ve her bir bileşen tam potansiyelinde mırıldanırken inanılmaz derecede nadirdir. Bu yüzden mesele gerçekten bir çeşit darboğazın mevcut olup olmadığı değil, daha yavaş bileşenlerin ne derece sınırlandırdığının bir sorun olup olmadığıdır.
CPU’nuz yalnızca GPU’nuzun maksimum performansının% 98’inden veya% 99’undan faydalanmanıza izin veriyorsa, bu sorun olmaz. Yavaş bir CPU nedeniyle GPU'nuzun potansiyelinin sadece% 70'ini alıyorsanız, başka bir yükseltme yapmadan erişemeyeceğiniz donanım performansından tasarruf edersiniz.
Yeni GPU'nuz 100 veriyorsa %, ancak CPU'nuz yalnızca% 50 meşgul, bu da daha hızlı bir kart bağlayabileceğiniz ve daha iyi performansa sahip olabileceğiniz anlamına geliyor. Bununla birlikte, bu durum daha az sorun teşkil etse de, bilgisayarlarımızı genellikle video oyunları oynamaktan başka görevler için kullanıyoruz.
Diğer uygulamalar için, bu yedek CPU kapasitesinden yararlanmaya devam edersiniz. Oyun performansını etkilemeden ek arka plan görevleri yürütmek için bazı odaya sahip olduğundan bahsetmiyorum bile. Kısacası - GPU darboğazı iyi, CPU darboğazı kötü.
Darboğazı Yorumlamayı Etkileyen Ek Faktörler
Darboğaz şiddetini yorumlamakta sadece GPU X ve CPU Y ile eşleşmenin kötü bir eşleşme olduğunu söylemekten daha fazlası var. Bunun nedeni, farklı yazılım türlerinin her iki bileşene de farklı yükler sunmasıdır.
Yalnızca CPU işlevlerini hafifçe kullanan bir oyun, GPU'nuzun yönetebileceği kare hızıyla uçmasına izin verir. Öte yandan CPU-yoğun bir simülasyon veya strateji oyunu yükleyin ve aniden genellikle az kullanılan CPU'nuz bunun yerine kare hızını artırıyor.
Oynamak için kullandığınız ayarlar bu hesaplamayı da etkiler. Örneğin, daha yüksek çözünürlüklerde oynamak GPU'ya daha fazla baskı uygular ve yavaşlatır, çünkü daha yüksek piksel sayılarına ulaşmak daha uzun sürer. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, CPU o kadar az tıkalı olur.
Çünkü hala aynı işi yapıyor, ancak GPU daha fazlasını yapıyor. Bu nedenle eğer CPU'nuz 1080p hızında oynatırken saniyede 60 kare ile kare hızını sınırlıyorsa, GPU'nuzun buna uygun olduğunu varsayarak, 1440p veya 4K'da 60fps almaya devam edersiniz.
/ h3>
Artık başlangıç yolunu kapattık, şimdi sanal bir darboğaz kontrolü yapalım.
Sonuçları inceleyelim ve yorumlayalım. Buradaki en önemli sayı FPS'de CPU Etkisi'dir. Bu, CPU'nun GPU'yu ne kadar tuttuğunu gösterir. Eski kartla, bu rakam% 10'du ve bu, tercihen daha az olmasına rağmen Tamam olarak kabul edildi.
Yeni kart CPU tarafından% 20 oranında geri tutuluyor.Bu, muhtemelen daha yavaş bir kart satın almaktan, mevcut CPU'yu overclock etmek veya CPU'yu daha sonraki bir tarihte güncellemekten daha iyi olduğumuz anlamına geliyor.
Elbette, gerçek anlamda, bu yeni GPU mevcut kombinasyonumuzdan% 36 ile% 39 arasındadır. Genel Kombinasyonpuanı bize bunun ultra ayarlarda mutlak bir performans kombinasyonu kadar iyi olduğunu gösteriyor.
Bu bilgiyi kullanarak, muhtemel GPU’nun sizin için doğru satın alma olup olmadığı konusunda bilinçli bir seçim yapma konumunda olmalısınız.