Metaveren, birçok farklı kalıcı sanal dünyanın birbirine bağlı olduğu ve bir arada var olduğu internetin geleceğine dair bir vizyondur. Metaveri, günümüzün internetini Sanal ve Karma Gerçeklik gibi sürükleyici teknolojileri kullanarak somut bir şekilde yaşayabileceğiniz bir yere dönüştürüyor.
Metaveri aynı zamanda önde gelen teknoloji şahsiyetleri tarafından benimsenen biraz belirsiz bir fikirdir. Yani anlamı hâlâ değişiyor, ancak tüm yinelemelerde genel fikir interneti, hayatımızın en azından bir kısmını yaşayabileceğimiz ortak bir sanal alanda birleştirmek.
“Metaevren” Terimi Nereden Geldi?
Birçok teknoloji terimi gibi "metaevren" de ilk kez ünlü bilim kurgu yazarı Neal Stephenson tarafından Kar Kazası adlı romanında kullanıldı. Snow Crash'in metaverisi kullanıcılara bir şehir ortamı olarak görünüyor. Özelliği olmayan bir sanal gezegenin çevresini kapsayan 100 metre genişliğinde bir yol. Bu, 40.000 milden fazla sanal yol demektir!
Kullanıcılar meta veri deposunda mülk satın alabilir ve ardından sanal binalarını geliştirebilir. Kullanıcılar, boyut sınırlamaları dışında herhangi bir biçimde avatar olarak görünebilir. İnsanlar metaverse'ye evlerindeki VR terminallerinden bağlanırlar. Bazı kullanıcılar meta evreni asla terk etmez ve taşınabilir VR ekipmanlarını sürekli olarak yanlarında taşırlar.
Bir meta evrenin ekrandaki en çarpıcı tasvirlerinden biri Steven Spielberg filmi Hazır Oyuncu Bir 'dir. Yazar Ernest Cline'ın aynı adlı romanından uyarlanan filmde karakterler zamanlarının neredeyse tamamını OASIS'te (Ontolojik Antroposentrik Duyusal Sürükleyici Simülasyon) geçiriyor.
OASIS, her şeyi birbirine bağlayan zengin ve karmaşık bir sanal dünyadır. Kullanıcılar sanki tek bir gerçekliğin parçasıymış gibi bir yerden diğerine özgürce hareket ediyorlar. OASIS, hem paylaşılan bir sanal dünya hem de çok oyunculu bir video oyunu olması ve kapsayıcı puanları ve hedefleri olmasıyla dikkat çekiyor.
Metaverse benzeri sanal dünyalar, Siberpunk türündeki kurgunun temel dayanak noktasıdır. Cyberpunk 2077 video oyununda (masa üstü RPG serisini temel alan), "netrunner'lar" çevrimiçi dünyayı fiziksel bir alan olarak deneyimliyor.
Keanu Reeves'in Neo rolünde oynadığı, aynı adı taşıyan 1999 filmindeki Matrix bile aslında bir metaevrendir. Aradaki fark, simülasyondaki kişilerin bunun bir simülasyon olduğunu bilmemesidir..
Sonuçta, metaveren kavramı terimin kendisinden öncesine dayanmaktadır ve günümüzün büyük teknoloji şirketlerini yöneten kişiler, bilim kurgunun önemli bir parçası olarak metaveren fikriyle büyümüşlerdir.
Zaten Sahip Olduğumuz Meta Evren
Metaveri kavramlarının belirli yönlerinin ne kadar önemli olduğunu düşündüğünüze bağlı olarak, yıllar içinde metaveri çeşitli biçimlerde zaten deneyimledik. 1975'te Colossal Cave Adventure ile hayata başlayan metin tabanlı Çok Kullanıcılı Zindanlar (MUD'lar), bir metaveren öncüsü olarak düşünülebilir.
MUD'lar en azından Everquest veya Warcraft Dünyası gibi modern MMORPG'lerin kesin öncüsüdür. Bunlar, kullanıcıların başka bir hayat yaşayabileceği kalıcı çevrimiçi dünyalardır. Dolayısıyla, MMORPG'ler tek bir sağlayıcının merkezinde olmasına rağmen meta veri tabanının ruhu oradadır.
Günümüzde meta veri deneyiminin en azından bir kısmına daha yakın bir tat veren oyunlarımız ve uygulamalarımız var.
Video Oyunları
World of Warcraft gibi çevrimiçi oyunlardan meta veri benzeri deneyim örnekleri olarak zaten bahsetmiştik, ancak bazı oyunlar bu konuda daha doğrudan davranıyor. Aşırı popüler Fortnite Savaşı Royale oyunu şimdiden köklerini aşmaya başladı. Oyun, Epic Games'in bir GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) oyunu oluşturma girişiminin bir sonucudur ve büyük bir başarı elde etti.
Fortnite çevrimiçi bir oyundan daha fazlasıdır. BT'. Burası kültürel bir olgu ve insanların takıldığı bir yer. Epic, Reader Player One'ı oldukça anımsatan bir şekilde Fortnite içindeki diğer franchise ve markalarla bağlantı kurmaya başladı.
Oyun, ünlü sanatçıların katıldığı birkaç başarılı sanal konser de dahil olmak üzere büyük etkinliklere ev sahipliği yapmaya başladı.
Artık Fortnite resmi olarak “Parti Dünyaları ”i ekliyor. Bunlar "oyuncuların takılabileceği, eğlenceli mini oyunlar oynayabileceği ve yeni arkadaşlar edinebileceği yerler olarak tasarlandı." Bunun Fortnite'ı gerçek bir metaevrene dönüştürüp dönüştürmeyeceğini yalnızca zaman gösterecek, ancak yıllar içinde nasıl geliştiği göz önüne alındığında en iyi şansa sahip olabilir.
Bu, diğer popüler oyunların aksiyona dahil olmaya çalışmadığı anlamına gelmiyor. Roblox, kullanıcıların kendi dünyalarını ve deneyimlerini yaratmalarına izin vermeye odaklandığı için meta veri tabanı deneyimi olarak daha iyi bir geçmişe sahip olabilir.
VR Sosyal Platformları
.İkinci hayat, şüphesiz gerçek hayattan en göze çarpan meta veri dizisi örneğidir. Second Life'ta sanal evinize veya işyerinize koymak için mülk ve sanal öğeler satın alabilirsiniz. İnsanlar kendi avatarları gibi dolaşıp oyun oynuyor, keşfediyor, flört ediyor ve genellikle gerçekte yaptıkları şeylerin çoğunu yapıyorlar.
Second Life 2003 yılında piyasaya sürüldü ve bugün eskisi kadar popüler olmasa da kararlı bir takipçi kitlesine sahip. VR devrimiyle birlikte Second Life'ı bir yan ürünle VR çağına getirme planları vardı ancak bu fikir terk edilmiş idi. O zamanlar henüz Quest 2 gibi uygun fiyatlı ancak güçlü sanal gerçeklik başlıklarına sahip değildik, dolayısıyla VR penetrasyonu düşüktü. Artık kullanıcılar bunları daha fazla sayıda satın aldığına göre kaynak akıtmayı haklı çıkarmak daha kolay.
Second Life'ın kurucularından biri olan Philip Rosedale'e göre, VR kulaklıkları için "iPhone anı" biraz uzakta olabilir. Ancak metaveren fikrine yeniden ilgi duyan Rosedale, gelecek için evolve İkinci hayat üzerinde çalışıyor.
Bu arada, VR'yi isteğe bağlı hale getirerek VR gereksinimini karşılayan VR Sohbeti gibi VR odaklı sosyal platformlarımız da var. Platforma normal bir ekran kullanarak “masaüstü modunda” erişebilirsiniz. Bu, Snow Crash'teki alt uç terminalleri kullanan bir kullanıcıya benziyor. Sınırlı bir şekilde hâlâ katılabilirler.
Facebook'un Meta Evren Vizyonu
Facebook, VR devi Oculus'u satın aldığında şirketin neden VR'ye yatırım yapmak istediğine dair net bir fikri vardı. Sosyal medya şirket için önemli bir başarı olmasına rağmen pazar rekabetçi hale geldi. Facebook ayrıca reddetmek kullanıcı tabanı ve genç kullanıcılar kullanıcı kaybı görmeye başladı.
Şirket, kendini yeniden markalamak 'ü "Meta" olarak seçmeye karar verdi; bu, metaveri planlarına dair bir başka güçlü ipucuydu. Mark Zuckerberg, şirketin artık uyumlu bir dijital dünya için çeşitli sistem ve ürünleri birbirine bağlayan bir meta veri tabanı oluşturmayı planladığını belirtti. Oculus Quest'in başarısı, Quest kullanıcıları için Facebook gereksinimi üzerine geri adım atıldı olmasına rağmen, bu meta veri tabanına dahil edilebilecek sağlam bir kullanıcı tabanına sahip olabileceği anlamına geliyor.
Facebook'un metaveri planları hâlâ başlangıç aşamasında olsa da, artık Oculus Rift S için Horizon Dünyaları uygulaması veya Görev 2 kullanıcıları var. Eskiden Facebook Horizons olarak bilinen bu, belki de daha belirgin bir oyun odağına sahip, etkili bir meta veri platformudur. Facebook, Oculus Rooms, Oculus Venues ve Facebook alanları gibi uygulamaları denedi. Bunlardan bazılarına artık üretilmeyen Oculus Go aracılığıyla erişilebiliyor. Horizons, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik etrafında oluşturulmuş, tamamen hareket yakalamalı, etkileşimli bir dünya sunar..
Horizon Worlds sosyalleşme ve oyun oynama yeri olsa da Horizon Workrooms aynı zamanda sanal toplantı odaları ve görüntülü görüşme teknolojisiyle entegrasyon da sunuyor. Pandeminin yol açtığı evden çalışma trendi göz önüne alındığında, Workrooms gibi uygulamaların Skype ve Zoom gibi uygulamalarla doğrudan rekabet etmeye hazır olduğu açıkça görülüyor.
Microsoft'un Meta Evren Vizyonu
Microsoft, meta veri oyunundaki bir diğer önemli oyuncu, döngünün dışında bırakılmaması gereken bir oyuncu. Microsoft Hololenler kulaklıklar ve Windows Karma Gerçeklik gibi teknolojilerle zaten teknoloji tarafında bir yere sahipler. Devasa Azure veri merkezi kaynakları ve bilgilerinden bahsetmiyorum bile. Microsoft ayrıca PC geçmişinden ve tabii ki Xbox konsollarından oyun geliştirme konusunda uzmanlığa sahiptir. Ancak Sony'nin son iki PlayStation'ında VR seçenekleri olmasına rağmen tuhaf bir şekilde Xbox'ta VR bulunmuyor.
Microsoft, Minecraft ve Halo gibi büyük video oyunu serileri için metaveri planlarını açıkladı. Şirket meta veriyi nasıl gördüğü konusunda oldukça açık davrandı. 2021'in sonlarında Microsoft'un Meta Veri Dizisi nedir?
başlıklı bir YouTube videosu yayınladılar.Bu video her şeyi ortaya koyuyor; Microsoft yalnızca meta veri tabanını insanların buluşmaya, oyun oynamaya ve çalışmaya gittiği dijital bir yer olarak gördüklerini söylüyor. Bu, "etkileşim kurabileceğiniz bir internettir." Microsoft, amacının tamamen bedenlenmiş insanlığınızı metaevrene taşımanıza olanak tanıyan avatar sistemleri oluşturmak olduğunu vurguluyor. Bunun ilk örneklerinden bazıları arasında Microsoft Teams katılımcılarının sanal bir oditoryuma yansıtılması yer alıyor.
Microsoft ayrıca gerçek zamanlı çeviri gibi teknolojilerin meta veri tabanındaki insanların birlikte çalışmasına, sosyalleşmesine ve birlikte oynamasına yardımcı olmak için gerekli olduğunu düşünüyor. Birbirimize olan fiziksel mesafemiz metaevrende önemsiz hale geldiğinden, artık dil gibi diğer engellerin de devreye gireceği mantıklı görünüyor.
Karma Gerçeklik Meta Evrenin Anahtarıdır
Meta veriyi mümkün kılacak teknoloji ve yazılıma hâlâ başlıyoruz. Her ne kadar VR teknolojisi, Oculus Rift'in 2016'da ticari olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte önemli bir sıçrama yaşamış olsa da, VR sistemleri meta veri tabanını hayatlarımıza entegre etmenin en iyi yolu değil.
.Karma gerçeklik gerçek meta veri teknolojisidir. Burada, sanal ortam ile fiziksel dünyanın kusursuz bir şekilde harmanlandığı, tam VR'dan artırılmış gerçekliğe kadar geniş bir yelpazede geçiş yapabilirsiniz. Bu, günde saatlerce, hatta kalıcı olarak giyilebilecek kadar küçük ve hafif giyilebilir donanımlara ihtiyacımız olduğu anlamına geliyor. Fiziksel olarak Google Glass boyutunda ancak Quest 2 veya Hololens 2'den daha gelişmiş bir şey düşünün.
Klasik meta veri dizisi kavramlarının çoğu VR'ye benzeme eğilimindedir. Yine de, Karma Gerçekliğin, fiziksel dünya ile metaveren arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmanız veya ikisi arasındaki hibrit bir alanda yaşamanız için ihtiyaç duyduğunuz esnekliği sunduğu açıkça görülüyor. Gelecekteki başlıklar çok daha hafif olacak ve bu sayede gün boyu takılabilecekler. Uzun vadede sizi sanal alanlara bağlayan teknoloji pekâlâ implante edilebilir.
Metaverse Ağ Altyapısı
Burada tasarlandığı şekliyle bir meta veri deposunun çalışması için büyük miktarda veriyi yerel ve küresel ağlar üzerinden aktarmanız gerekir. Bu ağların güvenilir olması ve gecikme süresinin çok düşük olması gerekir. Sonuçta meta veride olmak, sanal bir dünyada diğer insanlarla gerçek zamanlı olarak etkileşim kurmak anlamına gelir. Bir Skype görüşmesinde bir veya iki saniyelik gecikme olması yeterince kötü, ancak sürükleyici sanal dünyanızdaki insanların sizinle birkaç saniye senkronize olmadıklarını hayal edin!
Henüz küresel, gerçek bir meta veri tabanını mümkün kılacak ağ altyapısına sahip değiliz. Milimetre dalga 5G örgü teknolojisi muhtemelen sahip olduğumuz en yakın şey. Yine de bu teknoloji yalnızca birkaç seçkin yerde mevcut ve sıradan hale gelmesi için daha yıllar geçmesi gerekecek.
5G örgü ağları, hem bant genişliğine ihtiyaç duyan hem de düşük gecikmeli geri bildirim gerektiren uygulamalara hizmet edecek şekilde tasarlanmıştır. Örneğin, bir şehrin içinde uçan bir teslimat uçağı filosunu hayal edin. 5G ağı kullanılarak bu dronların tümü gerçek zamanlı olarak uzaktan kontrol edilebiliyor. 5G ağlarının bu yönü, milyonlarca cihazın internete bağlı olduğu ve verilerini paylaştığı nesnelerin interneti için de onu mükemmel kılıyor.
Somutlaştırılmış meta veri dizilerinde ağların yalnızca ses ve video verilerini değil, hareket, uzamsal haritalama ve daha fazlasını da taşıması gerekecek.
Web3 ve Metaverse
.Yeni bir moda sözcük daha, "Web3" biçimindeki metaveri etrafındaki heyecanı artırdı. Bu, duymuş olabileceğiniz Web 3.0 değil, bunun yerine merkezi olmayan sistemlerden oluşturulmuş yeni bir internet mimarisini tanımlıyor. Devasa merkezi veri merkezleri yerine internet, ağın her yerindeki düğümler arasında dağıtılıyor. Çevrimiçi hizmetler sağlamak için gereken tüm işleri yapmak üzere herkesin bilgisayarlarının işlem gücünü ve depolamasını birleştirebilirsiniz.
NFT'ler (Fungible Olmayan Tokenlar), kripto para birimi, blok zinciri, akıllı sözleşmeler ve dApp'ler (merkezi olmayan uygulamalar) Web3 teknolojisinin örnekleridir. Mark Zuckerberg gibi insanlar meta veri tabanını teknoloji devlerinin merkezi çevrimiçi kaynaklarının bir birleşimi olarak görse de, gerçek meta veri tabanının Web3 dağıtılmış simülasyonlar olarak var olacağı ortaya çıkabilir. En azından kripto, meta veri tabanında sanal dünyanın işleyen para birimi haline gelebilir.
Metaevren Bir Ütopya veya Distopya Olabilir
Gerçek bir metaevrenin bireyler ve toplum için ne anlama gelebileceği konusunda pek çok endişe var. Sosyal medya veya robotik otomasyon gibi diğer teknolojilerin de endişeleri tetiklemesi nedeniyle bu belki de beklenmedik bir durum değil. Elbette yeni teknolojilere karşı temkinli olmak iyi bir şey ve gündeme getirilen sorunların çoğunun gerçekten haklı yönleri var.
Örneğin, insanlar yapay zekayla veya meta veri tabanındaki sanal aracılarla ilişkileri tercih etmeye başlarsa ne olur? Yeni siber zorbalık veya dolandırıcılık türleri için kapsam var mı? İnsanlar mevcut teknolojinin bizi yaptığından daha mı hareketsiz hale gelecek?
Çitin ütopik tarafında, metaevren, insanların gerçek dünyadan daha dost canlısı bir gerçeklik biçiminde, fiziksel bedenin fiziksel dünyada güvenli bir şekilde yaşayabileceği, zihni genişleten bir yer olabilir. Tıpkı mevcut VR'de olduğu gibi, birçok meta veri uygulaması vücudunuzu fiziksel olarak hareket ettirmeyi içerecektir. Belki de hareketsiz kalma sorunu iyileştirilebilir.
Sosyal değişimlere gelince, teknolojinin nasıl bir etki yaratacağını tahmin etmek her zaman zordur. İyi de olsa kötü de olsa, toplumlarımız her yerdeki sosyal medya ve akıllı cihazlar dünyasına çoktan uyum sağladı. Uzun vadede, deneysel Neuralink gibi beyin implantı teknolojileri belirli psikolojik ve hatta fiziksel risk türlerini de artırabilir, ancak bunu yalnızca zaman gösterecek..
Metaevrenin Daha Derinlerine İnmek
Metaveriye ilişkin hangi vizyon, gerçekte elde ettiğimiz metaveriye en yakın olursa olsun, temel teknolojiler olgunlaşmaya başladıkça bu fikir hakkında giderek daha fazla şey duymayı bekleyebilirsiniz. Apple gibi bir şirket nihayet söylentilere konu olan AR kulaklığını piyasaya sürdüğünde ve Oculus Quest'in gelecekteki sürümü herkesin satın alabileceği kadar ucuz hale geldiğinde, dikkatinizi çekmek için yarışan birçok metaverse rakibi olacak.
Meta evrenin teknik, sosyal ve ticari yönlerini derinlemesine incelemek istiyorsanız Matthew Ball'un dokuz bölümlük Meta Veri Tabanı adlı kitabını okumanızı öneririz. İleri düzey bir diplomaya ihtiyaç duymadan meta veri tabanının temel kavramlarını ve geniş kapsamını kavramanıza yardımcı olacak harika bir kaynaktır.
.