
Donanımla karşılaşılan GPU zamanlaması bir ağız dolusudur, ancak aynı zamanda modern GPU'lar için çok sayıda faydası ancak birkaç dezavantajı olan yeni bir özelliktir. Bu özelliğin ne yaptığını ve etkinleştirmeniz gerekip gerekmediğini açıklayalım.
Donanım planlaması gibi gelişmiş şeyler hakkında konuşmadan önce GPU'lar hakkında da konuşalım. Bunu GPU nedir ile ayrıntılı olarak ele alıyoruz, ancak kısacası, bu, bilgisayarınızda grafik oluşturmaya adanmış özel bir işlemcidir.
Aslında, GPU'lar artık AI, veri dekompresyonu ve video düzenleme ivmesi dahil olmak üzere grafiklerin ötesinde her türlü şeyi yaptıkları için bu artık doğru değil. Ancak, bu tartışma için, GPU'yu ekranınızda yüksek performanslı grafiklerin görünmesini sağlayan mikroçip olarak düşünün. Ancak, GPU tüm işin kendisini yapmaz. Bilgisayarınızdaki diğer bileşenlerin hepsi rolü vardır ve işletim sisteminizin resme girdiği yer burasıdır.
İşletim sisteminiz, bu durumda Microsoft Windows, görevleri donanımınıza devreden sistemdir. Geleneksel olarak, Windows CPU'yu bilgisayardaki donanıma devredmenin gerçek işleme çalışmasını gerçekleştirmek için kullandı, bu da CPU tüm bilgisayar için çok amaçlı işlemci olduğu için mantıklı..
Bu, CPU'nun GPU'nun ekranda grafik çizmesini sağlama sürecinin bir parçası olduğu anlamına gelir. Ancak herhangi bir zincirde olduğu gibi, en zayıf bağlantı her şeyin ne kadar iyi çalıştığını sınırlayabilir. CPU, GPU'ya GPU'nun işleyebileceği kadar hızlı görevleri devredemezse, “darboğaz” olarak adlandırılan şeyi alırsınız. Hemen hemen tüm durumlarda, GPU'nun olabildiğince çok kare çizmesini istiyoruz.
Donanım GPU zamanlaması ile CPU aracılık olarak kaldırılır, böylece GPU kendi programını ele alır. Bu, CPU'dan daha fazla (ancak tamamen değil) bağımsız olduğu ve geleneksel yöntemin bir CPU darboğazıyla sonuçlanacağı yerlerde geri tutulmayacağı anlamına gelir. Donanım Alanı GPU zamanlamasının faydaları.
Bu özelliği açarsanız, getirebileceği birkaç potansiyel fayda vardır.
Gecikme, ekranınızdaki grafiklerin girdilerinize veya oyun dünyasındaki değişikliklere cevap vermesi ne kadar sürer. Ne kadar az gecikme olursa, ekranda yeni bir çerçeve o kadar çabuk görünür. CPU'yu planlama işleminden çıkararak, bir çerçeve oluşturmak için gereken toplam süre azalır, bu nedenle toplam gecikme azalmalıdır. Göze çarpan bir miktar düşecek mi? Bu, kullandığınız belirli oyuna ve CPU'ya bağlı olacaktır.
Kodu çalıştırırken ve donanımdaki görevleri yürütürken, bir hedefe ulaşmak için değişen verimlilik seviyeleri vardır. Örneğin, emülasyon son derece verimsizdir, çünkü kullandığınız bilgisayar için olmayan yazılımı çalıştırmak için tamamen farklı bir bilgisayar sistemini simüle edersiniz. İdeal durum genellikle “çıplak metal” veya “metale yakın” olarak adlandırılır, burada bir donanım olabildiğince ideal durumuna yakın çalışır.
Donanımlara uyumlu GPU zamanlamasının potansiyel bir avantajı, GPU'nun sisteminizdeki diğer bileşenlerden daha az ek yük veya etki ile tam potansiyelinde çalışabilmesidir. Daha iyi yanıt verme ve tutarlılık
CPU'dan GPU'ya indirme planlaması da tüm sistemi daha duyarlı hale getirebilir ve ağır grafik görevlerinin CPU'yu batırmasını engelleyerek gecikme sivri uçlarına ve eşit olmayan çerçeve teslimine neden olabilir. Bazen, kare hızı yüksek görünse de, CPU her şeyi dengelemek için mücadele eder ve her bir kare arasında eşit olmayan zaman boşluklarına yol açar. Yani, çivilemesinin zor olabilen garip bir sarsıntılı his elde edersiniz.
Bu özellik hala nispeten yeni olduğundan, sadece 2020'de Windows'ta tanıtıldığından, donanım, sürücüler ve uygulamaların tüm kombinasyonları iyi çalışmayacaktır. Örneğin, son zamanlarda Robocop: Rogue City,oynamaktan keyif aldık, ancak oyun PC'mizde sık sık çökmelerden muzdaripti. Çok fazla sorun gidermeden sonra, donanımla karşılaşılan GPU zamanlamasının devre dışı bırakılmasının oyunları% 100 istikrarlı hale getirdiği ve kolaylıkla oynayabileceğimiz ortaya çıktı..
Rastgele dengesizlik, bu özellikle karşılaşacağınız ana konudur. Hem eski hem de yeni, özellik açılırken çok sayıda video oyunu oynuyoruz ve yukarıda belirtilen Robocop oyunu, fark yarattığı tek zamandı, ancak herkesin PC'si benzersiz. Yani, istikrarsızlıkla mücadele ediyorsanız, bir fark yaratıp yaratmadığını görmek için özelliği kapatmayı deneyin.
Yukarıda belirtildiği gibi, PC'niz zaten çok fazla CPU sınırlı değilse, donanımla karşılaşılmış zamanlama muhtemelen çok fazla bir fark yaratmaz, ancak potansiyel bir fedakarlık vardır. Yeni GPU'lar artık GPU'nun geleneksel olarak oluşturulan çerçeveler arasında enterpolasyonlu çerçeveler oluşturduğu bir “çerçeve üretimi” özelliğine sahip. Bu aslında TV'lerin uzun zamandır sahip olduğu “pembe opera efekt” hareket yumuşatma özelliği ile aynı şeydir. Bununla birlikte, PC'deki bu teknoloji çok daha iyi görünüyor ve “aptal” hareket yumuşatmanın getirdiği gecikme etkisi yok.
Çerçeve Üretimi, CPU'yu tamamen atladığı için CPU sınırlı oyunlar için mükemmeldir. Ancak, muhtemelen şimdiye kadar tahmin ettiğiniz gibi, donanımla karşılaşılan GPU zamanlama özelliğine dayanmaktadır. Ancak, çerçeve üretimini umursamıyorsanız, özelliği de kapatabilirsiniz.
Bu özelliği açma veya kapatma konusunda endişelenmeden önce, bilgisayarınızın kullanıp kullanamayacağını doğrulamalısınız. Bunlar minimum gereksinimlerdir:
Özellik, RTX 4060 NVIDIA GPU ile Windows 11 sistemimizde varsayılan olarak etkinleştirildi, ancak daha sonra hızlanmayı nasıl kontrol edip değiştireceğinizi göstereceğiz. >Donanım-Accupicered GPU zamanlamasını açma veya kapatma
Bu özelliği aç veya kapatmak oldukça basittir, ancak seçeneği her değiştirdiğinizde yeniden başlatmaya ihtiyacınız olacaktır. Windows'da nasıl yapılır:
- .



Geçişleri çevirip bilgisayarınızı yeniden başlattıktan sonra ayarlarınız yürürlüğe girer ve bu özelliğe sahip olabileceği sorunlara sahip olmanın avantajlarını alırsınız.
Donanım-uyumlu GPU zamanlamasını etkinleştirmelisiniz?
Deneyimlerimize göre, donanıma uyumlu GPU zamanlaması, nadiren herhangi bir soruna neden olan istikrarlı bir özelliktir. Oyunlarda veya 3D grafik uygulamalarında açıklanamayan istikrar sorunlarınız varsa, sorun olarak dışlamak için devre dışı bırakılması sadece birkaç dakika sürer. , önemli bir fark yaratıp yaratmadığını görmek ve daha sonra kararınızı buna dayandırın. Bununla birlikte, mevcut ve gelecekteki oyunlar, bu özellikten eski başlıklardan daha fazla fayda sağlayacaktır, çünkü oyundaki karmaşık sistemlere ve simülasyonlara daha fazla CPU. Bu özellik tek başına büyük bir fark yaratmasa da, asenkron hesaplama, örgü gölgeleme, değişken oranlı gölgelendiriciler ve çerçeve üretimi gibi diğer modern GPU özellikleri ile birleştirildiğinde hepsi toplanır.
Çerçeve Üretimi büyüktür ve bu özellik RTX 4060 gibi alt uç GPU'lar için en etkilidir. Daha yeni oyunlarda bu özelliğe erişmek istiyorsunuz ve donanımlara uyumlu GPU planlamayı kapatırsanız, siz ' seçeneği tamamen kaybedeceğim.
Kısacası, sorunlara neden olmadıkça bu özelliği açık bırakmanızı öneririz.
>.